Gaya APA

S, A. (2016). Pembuatan Aplikasi Game Edukasi "The Adventure Of Maths" Menggunakan Metode Finite State Machine . Makassar: STMIK AKBA.

Gaya MLA

S, Arifin.. "Pembuatan Aplikasi Game Edukasi "The Adventure Of Maths" Menggunakan Metode Finite State Machine". Makassar: STMIK AKBA, 2016. CD Skripsi.