Gaya APA
S, A. (2016).
Pembuatan Aplikasi Game Edukasi "The Adventure Of Maths" Menggunakan Metode Finite State Machine .
Makassar:
STMIK AKBA.
Gaya MLA
S, Arifin..
"Pembuatan Aplikasi Game Edukasi "The Adventure Of Maths" Menggunakan Metode Finite State Machine".
Makassar:
STMIK AKBA,
2016.
CD Skripsi.