Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sustu sistem yang dapat mengklasifikasikan siswa berdasarkan hasil belajar pertema dengan menggunakan metode Naive Bayes Classifier menjadi yang menggunakan dasar aturan penilaian kurikulum K13 revisi 2018. Data diperoleh melalui penelitian lapangan dan pustaka dalam bentuk hasil penilaian belajar siswa dalam waktu per 1 tema ata…
Permasalahan sistem yang berjalan saat ini media informasi pada tempat wisata di Taman Nasional Bantimurung yang masih manual yang di mana masih menggunakan booklet, dengan demikian saya memberikan solusi merancang sistem aplikasi augmented reality dengan metode marker based tracking dalam pengenalan jenis kupu-kupu agar lebih modern, menarik dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mera…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang game edukasi aplikasi lontara dengan menyusun sebuah huruf menjadi sebuah kata yang dapat membantu para pelajar dan sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan hasil pembelajaran pada Sekolah Dasar (SD). Data ini diperoleh melalui (1) penelitain lapangan (2) Penelitian Pustaka (3) Wawancara. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Linear Con…
Pencurian data biasanya terjadi saat proses pengiriman yang biasanya dilakukan oleh orang yang tidak bertanggung jawab, maka dari itu saya memberikan solusi untuk perancangan aplikasi sistem enkripsi pesan audio, yang menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat mengenkripsi pesan yang akan dikirimkan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem enkripsi agar dapat mengubah sinyal suara ke dala…