Penelitian ini bertujuan untuk merancang game edukasi aplikasi lontara dengan menyusun sebuah huruf menjadi sebuah kata yang dapat membantu para pelajar dan sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan hasil pembelajaran pada Sekolah Dasar (SD). Data ini diperoleh melalui (1) penelitain lapangan (2) Penelitian Pustaka (3) Wawancara. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Linear Con…