Penelitian ini bertujuan untuk merancang suatu media pembelajaran interaktif perkembangan janin dalam dalam bentuk 3 dimensi yang lebih interaktif dan mengimplementasikan teknologi Augmented Reality. Data ini diperoleh melalui (1) Studi lapangan (2) Studi pustaka. Data itu dianalisa menggunakan analisis SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, Threat). Hasil Penelitian ini menunjukkan bahwa den…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang Web Responsive pengolahan bank sampah pada Tamalanrea RW 13 Makassar. Penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL sebagai penyimpanan data. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan (2) Penelitian Pustaka (3) Wawancara. Hasil Penelitian ini menunjukkn bahwa aplikasi ini memudahkan bgi admin mengakses data nasabah pada …
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem prediksi kebutuhan barang pelanggan dengan menggunakan metode single moving average pada PT. Sunar Niaga Sejahtera Makassar. Data penelitian diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan (2) Penelitian Pustaka (3) Wawancara. Metode perancangan sistem yang digunakan adalah UML (Unified Modelling Language). Hasil penelitian ini…
Penelitian ini bertujuan membuat sistem pengelompokan lokasi perusahaan penambang yang dapat membantu Dinas Pertambangan dan Energi Kabupaten Maros. Metode penelitian yang digunakan adalah metode fuzzy C-Means berbasis web. Pada penelitian ini, penulis mencoba membuat sistem informasi geografis pengelompokan perusahaan penambang berdasarkan yang dituju untuk mengelompokkan perusahaan penambang …
Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu aplikasi sistem klasifikasi dosir debitur dalam penentuan nilai angsuran rumah nasabah dengan metode fuzzy tsukamoto. Hasil penelitian ini mampu menghitung simulasi nilai angsuran rumah berdasarkan klasifikasi dosir debitur yang ditujukan untuk memberikan masukan pada PT. Bilazznur Mandiri Sejahtera dalam menentukan simulasi nilai angsuran perumahan.