ABSTRAK MUHAMMAD RAIS, 2025. Perancangan Game Edukasi Pengenalan Pemrograman Dan Jaringan Internet Berbasis Mobile Pada Sman 12 Maros (dibimbing oleh Muhammad Resha dan Muhammad Qadri ). Permasalahan yang dihadapi oleh SMAN 12 Maros adalah kurangnya media pembelajaran interaktif yang mengenalkan konsep dasar pemrograman dan jaringan internet, terutama di daerah dengan keterbatasan akses int…
ABSTRAK MUHAMMAD RAIS, 2025. Perancangan Game Edukasi Pengenalan Pemrograman Dan Jaringan Internet Berbasis Mobile Pada Sman 12 Maros (dibimbing oleh Muhammad Resha dan Muhammad Qadri ). Permasalahan yang dihadapi oleh SMAN 12 Maros adalah kurangnya media pembelajaran interaktif yang mengenalkan konsep dasar pemrograman dan jaringan internet, terutama di daerah dengan keterbatasan akses int…
Jurusan teknik informatika STMIK Akba, diamana pratikum merupakan kegiatan pembelajaran yang dilaksanakan dalam ruang laboratorium. Kendala yang dihadapi dalam pelaksanaan pratikum khususnya praktikum administrasi server. Selain itu penggunaan laboratorium secara bersama-sama menyebabkan adanaya perubahan konfigurasi yang dilakukan oleh pengguna laboratorium sehingga harus mengulang kembali pad…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi pengolahan data penjualan yang berbasis aplikasi web pada perusahaan CV. Digital Technology Makassar, sebagai pengganti dari system informasi Ms-Exel yang Offline ke aplikasi web yang berbasis Online agar mudah diakses. Data dalam penelitian ini diperoleh: (1) Wawancara, (2) Penelitian Lapangan, (3) Penelitian Pu…
Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem keamanan pintu rumah menggunakan vibration sensor berbasis Internet Of Things (IoT) yang dapat membantu meningkatkan keamanan agar terhindar dari tingkat kejahatan pencurian atau perampokan. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem ini menggunakan vibaration sensor untuk mendeteksi adanya gataran pada pintu yang menggnakan aplikasi blynk …