Penelitian ini bertujuan untuk memahami perakitan sebuah mobil mikrokontroler berbasis animasi 3D yang akan diimplementasikan pada cardboard sebagai media VR. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan, (2) Penelitian Pustaka, dan (3) Wawancara. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan robot mobil mikrokontroler dengan menggunakan cardboard, dan pengujian ini telah memberikan…
Tujuan dari penelitian ini yaitu membantu perpustakaan memberikan informasi rekomendasi peminjaman buku untuk menambah keinginan atau minat baca mahasiswa berdasarkan rincian pencarian buku dalam sistem. Data diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan (2) Studi Pustaka (3) Wawancara (4) Pengujian Sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem rekomendasi peminjaman buku berdasarkan pencaria…
Penelitian ini bertujuan menyajikan informasi tentang penerimaan bonus tahunan karyawan dengan metode K-Nearest Neighbor untuk pengklasifikasian bonus tahunan. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan (2) Penelitian Pustaka (3) Wawancara. Hasil penelitian ini menunjukkan metode K-Nearest Neighbor diharapkan dapat menentukan klasifikasi bonus tahunan dalam hal ini membantu pimpinan p…