Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan dan melakukan pengujian pada metode non-photorealistic rendering untuk animasi 3D "dampak negatif gadget" menggunakan teknik box modelling dan watermarking. Data yang diperoleh melalui studi kepustakaan dengan mencari, mencatat, membaca, mengumpulkan data mengenai film animasi dan dampak negatif gadget. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa …
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat sistem informasi geografis yang dapat membantu pengguna untuk mengetahui letak perusahaan ataupun industri yang terletak di Kepulauan Selayar. Permodelan sistem menggunakan Unified Modelling Languange (UML) dan bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan HTML serta pembuatan basis data dengan menggunakan MySQL. Metode pengambilan data ya…
penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan suatu sistem yang dapat mengidentifikasi pasien berisiko dislipidemia menggunakan Algoritma Neural Network Backpropagation. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan (2) Penelitian Pustaka (3) Dokumentasi. Metode yang digunakan dalam pembuatan sistem dalam penelitian ini adalah perancangan sistem, analisa sistem, meranca…
Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan mengimplementasikan augmented reality untuk media edukasi kandungan vitamin pada sayur-sayuran. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan (2) Penelitian Pustaka (3) Wawancara. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa augmented reality dibuat untuk media edukasi kandungan vitamin pada sayur-sayuran. Aplikasi ini dibuat menggunakan unity, databa…