Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menerapkan sistem klasifikasi berbasis web pada penentuan kelas unggulan dan non unggulan pada SMKN 1 Enrekang. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian lapangan (2) Penelitian pustaka (3) Wawancara. Hasil Penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat berjalan dengan baik. Berdasarkan hasil pada tahapan perancangan dilakukan dengan metode pe…
Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan merancang game edukasi manajemen penanggulangan bencana berbasis android mobile dan menerapkan ilmu game pendidikan manajemen berbasis android mobile yang efektif. Data ini diperoleh melalui (1) penelitian lapangan (2) Penelitian pustaka (3) wawancara. HAsil penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi ini memudahkan sumber daya manusia dalam mempelajar…
Penelitian ini bertujuan merancang dan membuat suatu aplikasi dapat mengenali pemilik tulisan tangan. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian lapangan (2) Penelitian pustaka (3) Wawancara. Datametode Backpropagation menggunakan bahasa pemrograman matlab. Dari penelitian ini pengujian tulisan tangan menggunakan 100 sampel tulisan tangan nama mahasiswa STMIK AKBA didapatkan rata-rata sebesar …
Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan suatu aplikasi sistem pakar pendiagnosaan dan penanggulangan hama dan penyakit tanaman padi agar petani tidak mengalami gagal panen. Data ini diperoleh melalui (1)penelitian lapangan (2) penelitian pusstaka (3) wawancara. Data itu dianalisis dengan menggunakan metode bayes. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dari hasil pengujian t…
Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu aplikasi sistem pakar dalam mengidentifikasi masalah kehamilan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Dempster-shafer berbasis web responsive. Database yang digunakan adalah database MySQL. Data ini diperoleh dari 1) Penelitian pustaka, 2) Penelitian Lapangan, 3) Wawancara. Data ini dirancang dengan menggunakan UML (Unifed Modeling Languang…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menerapkan sebuah aplikasi absensi pegawai dengan algoritma fisherface pada STMIK AKBA. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian lapangan (2) Penelitian pustaka (3) Wawancara. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat berjalan dengan baik, berdasarkan pada perancangan yang dilakukan dengan menggunakan metode pengujian blackbox test…