Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi teknologi Augmented Reality untuk rumah tradisional pesisir di Indonesia. Data ini diperoleh melalui (1) Observasi (2) Studi Literatur. Analisis metode terdiri mendeteksi dan mengenali marker, pattern recognation dan perancangan marker. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa teknologi Augmented Reality rumah tradisional…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mensimulasikan sistem pendingin ruangan yang diterapkan menggunakan metode inferensi Fuzzy pada PT. Indomarco Prismatama Cabang Makassar. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan (2) Penalitian Pustaka. Data dianalisis dengan metode deskriptif dengan pendekatan kuantitatif. Hasil penelitian itu menunjukkan bahwa penerapan metode inferensi…
Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem yang dapat membantu dalam menyimpan data log mikrotik kedalam database pada Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Hasanuddin. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Pustaka (2) Penelitian Lapangan (3) Wawancara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa data log mikrotik disimpan kedalam database setiap 20s dan data log mikrotik yang te…
Tujuan dari penelitian ini yaitu merancang sebuah aplikasi game pengenalan Hardware yang menarik dan mudah di pahami oleh user dapat mengetahui berbagai macam perangkat keras komputer. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan (2) Penelitian Pustaka (3) Wawancara. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi game edukasi untuk kelas X dapat digunakan sebagai alternatif media …