Skripsi
Implementasi Augmented Reality Untuk Pengenalan Benda-benda Bersejarah Di Museum La Galigo
Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan mengimplementasikan augumented reality untuk pengenalan benda-benda bersejarah pada museum La Galigo
Data ini diperoleh melalui penelitian lapangan. Data ini dianalisa dengan menggunakan analisis pieces.
Hasil Penelitian ini menunjukkan bahwa augumented reality dibuat untuk pengenalan benda-benda bersejarah pada museum La Galigo. Aplikasi ini dibuat mengfgunakan unity, database menggunakan vuforia dan untuk objek 3D dibuat menggunakan blender, kemudian dipaketkan menggunakan unity. Untuk implementasi aplikasi ini dilakukan menggunakan smartphone android, dengan cara menginstal file ARMuseum.apk yang menggunakan fasilitas build unity.
Tidak tersedia versi lain