Skripsi
Pembuatan Aplikasi Game Edukasi "The Adventure Of Maths" Menggunakan Metode Finite State Machine
Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan merancang game edukasi pembelajaran The Adveture Of Maths sebagai media pembelajaran perkalian Matematika.
Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan (2) Penelitian Pustaka (3) Wawancara.
Hasil penelitian in menunjukkan bahwa aplikasi game edukasi "The Adventure Of Maths" Menggunakan finite state machine ini mendapatkan hasil dari responden sebanyak 95.2%, hal ini membuktikan bahwa perancangan game edukasi ini cukup baik sebagai media pembelajaran.
Tidak tersedia versi lain