Skripsi
Implementasi Augmented Reality Sebagai Sarana Edukasi Pengenalan Senjata Tradisional Indonesia Menggunakan Metode Marker
Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan mengimplementasikan augmented reality untuk pengenalan tradisional Indonesia.
Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan (2) Penelitian Pustaka (3) Wawancara
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa augmented reality dibuat untuk pengenalan senjata tradisional Indonesia. Aplikasi ini dibuat menggunakan Unity, database menggunakan Vuforia dan untuk objek 3D dibuat menggunakan Blender, kemudian dipaketkan menggunakan smartphone android, dengan cara menginstal file ARSenjata.apk yang menggunakan fasilitas build Unity. Dalam penggunaan aplikasi ARSenjata mendapatkan nilai 96%, dinyatakan layak dan secara fungsional system dapat menghasilkan output yang diharapkan.
Tidak tersedia versi lain