Skripsi
Non-Photorealistic Rendering Untuk Animasi 3D "Dampak Negatif Gadget" Menggunakan Teknik Box Modelling Dan Watermarking
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan dan melakukan pengujian pada metode non-photorealistic rendering untuk animasi 3D "dampak negatif gadget" menggunakan teknik box modelling dan watermarking.
Data yang diperoleh melalui studi kepustakaan dengan mencari, mencatat, membaca, mengumpulkan data mengenai film animasi dan dampak negatif gadget.
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa tekstur pada setiap karakter lebih halus seperti lukisan atau gaya artistik ilustrasi freehand yang memiliki bermacam tingkat kegelapan yang memberikan kesan 2 dimensi pada animasi. Dalam pengujian kuisoner didapatkan 84% responden sangat terbantu dalam mengetahui apa saja dan bagaimana dampak negatif gadget serta mampu mencegah dampak negatif gadget terjadi pada diri kita sendiri.
Tidak tersedia versi lain