Skripsi
Aplikasi Game Edukasi Puzzle Dengan Kecerdasan Buatan Berbasis Android
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perancangan dan implementasi aplikasi game edukasi puzzle dengan kecerdasan Buatan menggunakan finite state machine (FSM) dan shuffle random berbasis android.
Metode pengumpulan data dengan cara browsing internet, memperlajari buku, jurnal, skripsi, dan sistem analisis SWOT. Algoritma shuffle random untuk pengacakan puzzle dan agent game menggunakan sistem kontrol (finite state machine) FSM sebagai alat AL (Artificial Intelligence). Metode UML (Unified modeling Language). Hasil penelitian ini aplikasi game pengenalan nama buah, hewan, dan transportasi berupa APK dan jalankan pada smartphone android, game edukasi "game puzzle" berbasis android dapat mainkan untuk anak-anak usis dini dengan hasil pengujian angket dari 5 pertanyaan dengan 12 responden terbukti sanagt layak dengan indeks persentase 96%.
Tidak tersedia versi lain