Skripsi
Aplikasi Augmented Reality Dengan Metode Marker Based Tracking Untuk Pengenalan Jenis Kupu-Kupu Di Taman Nasional Bantimurung
Permasalahan sistem yang berjalan saat ini media informasi pada tempat wisata di Taman Nasional Bantimurung yang masih manual yang di mana masih menggunakan booklet, dengan demikian saya memberikan solusi merancang sistem aplikasi augmented reality dengan metode marker based tracking dalam pengenalan jenis kupu-kupu agar lebih modern, menarik dan interaktif.
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi yang menggunakan teknologi augmented reality untuk membantu masyarakat dalam memberikan edukasi dalam pengenalan jenis dan ciri kupu-kupu melalui aplikasi.
Data penelitian ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan, (2) Penelitian Pustaka, (3) Kuesioner.
Hasil penelitian yang telah dilakukan menunjukkan bahwa pengimplementasikan aplikasi augmented reality pengenalan jenis kupu-kupu dapat dari data di atas dapat disimpulkan bahwa 89% responden merasa sangat mudah dan puas dalam menggunakan aplikasi augmented reality.
Tidak tersedia versi lain