Skripsi
Perancangan Sistem E-marketplace Rumah Makan Berbasis Android Di Kota Makassar
Sistem marketplace yang telah digunakan masyarakat saat ini belum ada yang mengkhususkan untuk menangani layanan pengantaran dan reservasi, kebanyakan masyarakat Kota Makassar mendatangi langsung rumah makan untuk melakukan reservasi, namun itu dilakukan sehari sebelum reservasi atau menelpon langsung rumah makan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengetahui tingkat keefektifan dan efisiensi sistem E-marketplace rumah makan berbasis android di Kota Makassar. Data penelitian diperoleh adalah metode waterfall dengan 4 (empat) tahapan meliputi analisis, desain, pengkodean, dan pengujian. Database yang digunakan adalah MySQL. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem yang dirancang sanagt efektif dan sangat efisien sehingga dapat diimplementasikan di rumah makan untuk mengembangkan usaha dan memasarkan produknya.
Tidak tersedia versi lain