Skripsi
Penerapan Augmented Reality Menggunakan Metode Marker Pada Brosur Kampus STMIK Akba
Penelitian ini bertujuan menerapkan augmented reality pada brosur untuk membuat media informasi yang kekinian dan interaktif dengan memanfaatkan teknologi augmented reality yang diaplikasikan pada perangkat android.
data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan, (2) Penelitian Pustaka, (3) wawancara. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalam multimedia development life cycle (MDLC).
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi dapat mengimplementasikan augmented reality pada brosur STMIK AKBA dengan hasil pengujian kelayakan aplikasi sebesar 81% dan dapat membantu calon mahasiswa baru dalam mengetahui bentuk gedung kampus, fasilitas dan informasi yang belum ada di brosur.
Tidak tersedia versi lain