UPT Perpustakaan Unitama

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Game Edukasi Pengenalan Flora Dan Fauna Pada Sekolah Luar Biasa
Penanda Bagikan

CD Skripsi

Game Edukasi Pengenalan Flora Dan Fauna Pada Sekolah Luar Biasa

Tanto Wiyahya - Nama Orang;

ABSTRAK

Tanto Wiyahya, Game Edukasi Pengenalan Flora dan Fauna Pada Sekolah Luar Biasa (dibimbing oleh Agus Halid dan Annisa Nurul Puteri).
Dalam proses mengajar, terdapat masalah yang dialami guru Sekolah Luar Biasa-C Yayasan Pembina Pendidikan Luar Biasa 2 Makassar yakni harus melakukan berbagai cara agar siswa dapat mengerti akan materi yang disampaikan. Terutama materi tentang flora dan fauna pada kelas 4 SD. Dari mulai cara yang sederhana dengan menulis di papan tulis, membaca gerak bibir, dengan isyarat ataupun harus memakai alat peraga. Hal itu menjadi tantangan bagi guru SLB karena masing-masing siswa memiliki tingkat pemahaman yang berbeda-beda. Maka dari itu dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat membantu siswa dalam memahami pengetahuan tentang flora dan fauna. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi game edukasi untuk mempermudah guru dan orang tua dalam memperkenalkan jenis-jenis tumbuhan dan hewan kepada anak. Data ini diperoleh melalui penelitian lapangan, penelitian pustaka, wawancara dan dokumentasi. Perancangan sistem ini menggunakan metode Waterfall, aplikasi Articulate Storyline dan pengujian sistem menggunakan black box dan kuesioner. Penelitian ini menghasilkan aplikasi game edukasi yang mempermudah anak dalam pembelajaran tentang mengenal flora dan fauna. Berdasarkan hasil pengujian yang diperoleh dari kuesioner sebesar 98,5% yang menunjukkan bahwa sistem yang dirancang berjalan baik dan sesuai dengan fungsinya.

Kata Kunci : Game, Flora dan Fauna, Waterfall, Black Box, Articulate Storyline


Ketersediaan
#
Perpustakaan STMIK AKBA (A/746) CD/SKR/TI/2022 REF TAN g
2561/CD/SKR-Ti/23
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
CDSKR TAN g
Penerbit
Makassar : UNITAMA., 2022
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
REF TAN g
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
Pembimbing I: Agus Halid Dan Pembimbing II: Annisa Nurul Puteri
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPT Perpustakaan Unitama
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?