UPT Perpustakaan Unitama

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Perancangan Game Edukasi Logika Matematika Menggunakan Algoritma Fisher-Yates Shuffle Berbasis Android
Penanda Bagikan

Skripsi

Perancangan Game Edukasi Logika Matematika Menggunakan Algoritma Fisher-Yates Shuffle Berbasis Android

Jaya Setiawan - Nama Orang;

ABSTRAK
JAYA SETIAWAN, Perancangan Game Edukasi Logika Matematika menggunakan Algoritma Fisher-Yates Shuffle Berbasis Android (dibimbing oleh Syaharullah Disa dan Wisda).
Penelitian ini bertujuan yaitu untuk membuat suatu aplikasi sarana pembelajaran game edukasi logika matematika berbasis andriod yang menarik dan efisien, untuk mata pelajaran matematika yang dapat digunakan dimana saja serta menerapkan algoritma Fisher-Yates Shuffle untuk mengacak pertanyaan quiz pada game edukasi fungsi pengacakan soal ini yaitu agar soal yang muncul pertama akan berbeda dengan soal yang kedua pada saat aplikasi dibuka kembali. Adapun metode perancangan sistemnya yaitu menggunakan metode Waterfall dalam System Development Live (SDLC) dengan 5 tahapan yaitu Requirement, Design, Implementation, Verification dan Maintenace. Pada setiap tahap yang ada harus diselesaikan lebih dahulu sebelum lanjut ke tahap berikutnya. Berikutnya dilakukan pengujian sistem menggunakan Blackbox Testing yang dapat disimpulkan bahwa semua fungsi dari sistem yang sudah dirancang berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Hasil pengujian dan penilaian dari aplikasi ini dengan variabel kemudahan penggunaan aplikasi mendapatkan 86,11%, hasil pengujian variabel kesesuaian tampilan aplikasi mendapatkan 82,77%, hasil pengujian variabel kepuasan penggunaan aplikasi mendapatkan 87,77%, hasil pengujian variabel kelayakan aplikasi mendapatkan 90,55%, dan pengujian keseluruhan variabel mendapatkan 85,39% atau termasuk dalam kategori “layak” digunakan.
Kata kunci: Perancangan Aplikasi, Game Edukasi, Fisher-Yates Shuffle, Aplikasi Android, pengujian Blackbox.


Ketersediaan
#
Perpustakaan STMIK AKBA (A/743) SKR/TI/2023 REF JAY p
2636/SKR-Ti/AKBA/24
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR JAY p
Penerbit
Makassar : UNITAMA., 2023
Deskripsi Fisik
xvi + 115 hlm.: ilus.; 28,5 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
REF JAY p
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
Pembimbing I: Syaharullah Disa Dan Pembimbing II: Wisda
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPT Perpustakaan Unitama
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?