UPT Perpustakaan Unitama

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Aplikasi Mewarnai Dengan Menggunakan Metode Warna Additive RGB Pada Taman Kanak-kanak Raudhatul Athfal Radhiatul Adawiyah Mangga Tiga
Penanda Bagikan

Skripsi

Aplikasi Mewarnai Dengan Menggunakan Metode Warna Additive RGB Pada Taman Kanak-kanak Raudhatul Athfal Radhiatul Adawiyah Mangga Tiga

Ewa Rahmat Hidayat - Nama Orang;

ABSTRAK

EWA RAHMAT HIDAYAT, Aplikasi Mewarnai Dengan Mmenggunakan Metode Warna Additive RGB pada Taman Kanak-kanak Raudhatul Athfal Radhiatul Adawiyah Mangga Tiga (dibimbing oleh Adrianto dan Amran).
Permasalahan yang terjadi adalah menurunnya minat belajar anak usia dini disebabkan karena metode pembelajaran manual yang umum digunakan saat ini di bidang mewarnai. Pengenalan warna merupakan bagian penting dalam pendidikan. Media yang digunakan masih menggunakan buku bergambar. Berdasarkan permasalah di atas maka peneliti membuat sebuah game dengan gambar 2D dan mengintegrasikannya ke dalam aplikasi game edukasi berbasis android yang lebih menarik untuk menunjang pembelajaran interaktif siswa taman kanak-kanak Raudhatul Athfal Radhiatul Adawiyah. Penelitian ini bertujuan untuk mengedukasi, menghibur dan membantu anak taman kanak-kanak belajar mewarnai dan pencampuran warna. Proses pengumpulan data dalam penelitian ini terlebih dahulu dilakukan melalui observasi dan wawancara. Metode yang digunakan untuk menguji aplikasi adalah dengan menggunakan kuesioner. Penelitian ini menggunakan metode warna additive RGB dan hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa aplikasi pewarnaan ini lebih fokus pada warna. 96% siswa dan guru nilai dirata-rata kan dengan kuis dan 86% ahli uji multimedia disurvei dengan kuis.
Kata Kunci : Aplikasi Mewarnai, Warna Additive RGB, Game.


Ketersediaan
#
Perpustakaan STMIK AKBA (A/763) SKR/TI/2023 REF EWA a
2668/SKR-Ti/AKBA/24
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR EWA a
Penerbit
Makassar : UNITAMA., 2023
Deskripsi Fisik
xiv + 107 hlm.; ilus.: 28,5 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
REF EWA a
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
Pembimbing I: Andryanto. A Dan Pembimbing II: Amran Amiruddin
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPT Perpustakaan Unitama
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?