UPT Perpustakaan Unitama

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Aplikasi Pengenalan Rumus Matematika Bangun Ruang Dengan Augmented Reality Pada SD Negeri 9 Baru-baru Tanga Kabupaten Pangkep
Penanda Bagikan

Skripsi

Aplikasi Pengenalan Rumus Matematika Bangun Ruang Dengan Augmented Reality Pada SD Negeri 9 Baru-baru Tanga Kabupaten Pangkep

Fahmi Fatahilla - Nama Orang;

ABSTRAK
FAHMI FATAHILLA. Aplikasi Pengenalan Rumus Matematika Bangun Ruang dengan Augmented Reality pada SD Negeri 9 Baru-Baru Tanga Kabupaten Pangkep (dibimbing oleh Erwin Gatot Amiruddin dan Andi M. Yusuf)
Permasalahan yang terjadi adalah hilangnya minat siswa dalam belajar matematika, terutama dalam memahami bentuk-bentuk bangun ruang sangat rendah. Hal ini disebabkan oleh berbagai faktor, termasuk rasa bosan dengan metode pembelajaran yang monoton dan kesulitan dalam memahami rumus-rumus. Oleh karena itu, dalam proses belajar-mengajar, diperlukan elemen pendukung yang dapat menarik minat siswa agar mutu pendidikan dalam pelajaran matematika dapat ditingkatkan dengan memanfaatkan teknologi seperti membuat aplikasi pengenalan rumus-rumus matematika bangun ruang. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan mengimplementasikan aplikasi Augmented Reality Rumus Matematika Bangun Ruang kepada Siswa Kelas 5 di SDN 9 Baru-baru Tanga, Kabupaten Pangkep. Data ini diperoleh melalui observasi lapangan, studi pustaka dan wawancara. Metode yang digunakan dalam pengembangan system adalah metode pemodelan berbasis Objek UML (Unifed Modelling Language) dengan menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada proses perancangan Aplikasi pengenalan rumus matematika bangun ruang dengan augmented reality berbasis android terdapat beberapa tahap, yaitu: Pembuatan desain tampilan awal aplikasi, Pembuatan Marker, Pembuatan komponen objek bangun ruang 3D, Pembuatan tampilan Augmented Reality, Penyesuaian akhir tampilan aplikasi. Setelah melalui proses validasi, diperoleh hasil penelitian dari segi aspek materi rata-rata keseluruhan sebesar 3,31, dari aspek media rata-rata keseluruhan sebesar 3,30 dan dari aspek penyajian rata-rata keseluruhan sebesar 3,50. Hasil akhir yang diperoleh adalah 3,37, sehingga aplikasi pembelajaran ini dinyatakan valid untuk digunakan sebagai media pembelajaran

Kata Kunci : bangun ruang, Augmented Reality, media pembelajaran, UML (Unified Modeling Language)


Ketersediaan
#
Perpustakaan STMIK AKBA (A/849) SKR/TI/2023 REF FAH a
2817/SKR-Ti/AKBA/25
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR FAH a
Penerbit
Makassar : UNITAMA., 2023
Deskripsi Fisik
xii + 86 hlm., 28,5 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
REF FAH a
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
Pembimbing I: Erwin Gatot Amiruddin Dan Pembimbing II: Andi M. Yusuf
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPT Perpustakaan Unitama
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?