UPT Perpustakaan Unitama

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pengenalan Lambang Jurusan Dengan Augmented Reality Berbasis Android Di SMKN 1 Pangkep
Penanda Bagikan

CD Skripsi

Pengenalan Lambang Jurusan Dengan Augmented Reality Berbasis Android Di SMKN 1 Pangkep

Ahmad Fadil - Nama Orang;

ABSTRAK

AHMAD FADIL, Pengenalan Lambang Jurusan dengan Augmented Reality Berbasis Android di SMKN 1 Pangkep (dibimbing oleh Nuraida Latif dan Tamsir).

Permasalahan yang terjadi adalah hilangnya minat siswa dalam mengenal lambang jurusan, terutama dalam memahami bentuk dan makna dari berbagai lambang jurusan sangat rendah. Hal ini disebabkan oleh berbagai faktor, termasuk rasa bosan dengan metode pengenalan lambang jurusan yang monoton dan kesulitan dalam memahami maknanya. Oleh karena itu, dalam proses pengenalan lambang jurusan, diperlukan elemen pendukung yang dapat menarik minat siswa agar mutu pendidikan dalam pengenalan lambang jurusan dapat ditingkatkan dengan memanfaatkan teknologi seperti membuat aplikasi pengenalan lambang jurusan. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan mengimplementasikan aplikasi Pengenalan Lambang Jurusan Dengan Augmented Reality Berbasis Android Di SMKN 1 Pangkep. Data ini diperoleh melalui observasi lapangan, studi pustaka dan wawancara. Metode yang digunakan dalam pengembangan system adalah metode pemodelan berbasis Objek UML (Unifed Modelling Language) dengan menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada proses perancangan Aplikasi pengenalan lambang jurusan dengan augmented reality berbasis android terdapat beberapa tahap, yaitu: Pembuatan desain tampilan awal aplikasi, Pembuatan Marker, Pembuatan komponen objek Lambang Jurusan 3D, Pembuatan tampilan Augmented Reality, Penyesuaian akhir tampilan aplikasi. Setelah melalui proses validasi, diperoleh hasil penelitian dari segi aspek materi rata-rata keseluruhan sebesar 3,31, dari aspek media rata-rata keseluruhan sebesar 3,30 dan dari aspek penyajian rata-rata keseluruhan sebesar 3,50. Hasil akhir yang diperoleh adalah 3,37, sehingga aplikasi pengenalan lambang jurusan ini dinyatakan valid untuk digunakan sebagai media pembelajaran



Kata Kunci
: Android, Lambang Jurusan, SMKN 1 Pangkep



Ketersediaan
#
Perpustakaan STMIK AKBA (A/921) CD/SKR/TI/2024 REF AHM p
2844/CD/SKR-Ti/25
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
CDSKR AHM p
Penerbit
Makassar : UNITAMA., 2024
Deskripsi Fisik
xii + 58 hlm., 28,5 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
REF AHM p
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
Pembimbing I: Nuraida Latif Dan Pembimbing II: Tamsir
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPT Perpustakaan Unitama
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?