UPT Perpustakaan Unitama

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Implementasi Game Online Berbasis Cross-Play Menggunakan Algoritma Object  Culling Untuk Optimalisasi Grafis
Penanda Bagikan

CD Skripsi

Implementasi Game Online Berbasis Cross-Play Menggunakan Algoritma Object Culling Untuk Optimalisasi Grafis

Khairul Muttaqin - Nama Orang;

ABSTRAK

KHAIRUL MUTTAQIN, Implementasi Game Online Berbasis Cross-Play Menggunakan Algoritma Object Culling Untuk Optimasi Grafis (dibimbing oleh Nuraida Latif dan Mursalim).

Permasalahan yang terjadi adalah para pengembang game kesulitan dalam membuat game online yang memiliki fitur cross-play. Hal ini dikarenakan setiap perangkat yang digunakan oleh pemain game memiliki kemampuan dan keterbatasan performa yang berbeda-beda, sehingga game online yang memiliki
fitur cross-play masih sedikit jumlahnya. Data ini diperoleh melalui penelitian lapangan dan pustaka. Penelitian ini bertujuan untuk merancang game online berbasis cross-play yang menerapkan algoritma object culling, serta menguji efektivitas penerapannya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan metode dynamic testing. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa algoritma object culling dapat menjadi solusi untuk optimasi game online berbasis cross-play. Hasil pengujian performa dengan merender sebanyak 691 objek pada 6 perangkat berbeda mendapatkan rata-rata peningkatan performa sebanyak 31 persen sehingga mengindikasikan bahwa algoritma object culling dapat menjadi solusi untuk optimasi game online berbasis cross-play, namun masih memerlukan penyesuaian lebih lanjut agar dapat bekerja secara efektif di berbagai perangkat.

Kata Kunci : Game Online, Cross-Play, Logika, Pemrograman, Rendering,
Object Culling, Prototyping, Dynamic Testing.


Ketersediaan
#
Perpustakaan STMIK AKBA (A/931) CD/SKR/TI/2024 REF KHA i
2854/CD/SKR-Ti/25
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
CDSKR KHA i
Penerbit
Makassar : UNITAMA., 2024
Deskripsi Fisik
xiv + 94 hlm., 28,5 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
REF KHA i
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
Pembimbing I: Nuraida Latif Dan Pembimbing II: Mursalim
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPT Perpustakaan Unitama
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?