UPT Perpustakaan Unitama

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pengenalan Museum Balla Lompoa Dengan Memanfaatkan Teknologi Virtual Reality
Penanda Bagikan

CD Skripsi

Pengenalan Museum Balla Lompoa Dengan Memanfaatkan Teknologi Virtual Reality

Kevin Mahendra Badalu - Nama Orang;

ABSTRAK


KEVIN MAHENDRA BADALU, Pengenalan Museum Balla Lompoa dengan Memanfaatkan Teknologi Virtual Reality (Muhajrin dan MuhammadRizal).
Permasalahan yang terjadi adalah minat masyarakat terhadap kunjungan ke Museum Balla Lompoa semakin menurun, karena museum ini masih menggunakan media pengenalan berupa teks dan gambar 2D yang dianggap kurang menarik, terutama oleh generasi muda. Oleh karena itu, peneliti menawarkan solusi dari permasalahan tersebut dengan membuat aplikasi pengenalan museum menggunakan teknologi Virtual Reality (VR). Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi edukatif berbasis VR guna memperkenalkan museum dan benda-benda peninggalan sejarah secara lebih imersif dan interaktif. Data ini diperoleh melalui penelitian lapangan, studi pustaka dan wawancara. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berhasil menampilkan Museum Balla Lompoa dalam bentuk virtual 3D yang dapat dijelajahi menggunakan perangkat Oculus. Aplikasi memperoleh respon sangat baik dengan tingkat kelayakan rata-rata di atas 85% dari segi kegunaan, kemudahan, dan kepuasan pengguna. Dengan demikian, aplikasi ini dinyatakan layak sebagai media edukasi dan pelestarian budaya.

Kata Kunci: Virtual Reality, Museum Balla Lompoa, MDLC, Unity 3D, Aplikasi Edukasi




Ketersediaan
#
Perpustakaan STMIK AKBA (A / 967) CD/SKR/TI/2023 REF KEV p
2920/CD/SKR-Ti/25
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
CDSKR KEV p
Penerbit
Makassar : UNITAMA., 2023
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
REF KEV p
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
Pembimbing I: Muhajirin dan Pembimbing II: Muhammad Rizal. H Penguji: Adryanto. A, Khaidir Rahman Nasir dan Andi M. Yusuf
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPT Perpustakaan Unitama
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?