Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan suatu aplikasi monitoring status peralatan radar berbasis web sebagai informasi dini kegagalan suatu peralatan radar. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapnagan (2) Penelitian Pustaka (3) Wawancara dan dalam pengembangan penelitian ini menggunakan metode prototype. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem monitoring…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang game edukasi yang dapat digunakan sebagai media untuk belajar merangkai sebuah perangkat Internet Of Things (IoT). Data ini diperoleh melalui (1) Penelitain Lapangan (2) Penelitian Pustaka. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis desain, development, implementasi dan evaluasi (ADDIE). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa game eduka…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang game edukasi dalnet dengan genre adventure yang dapat meningkatkan minat belajar mahasiswa dan juga membantu mahasiswa dalam memahami materi mata kuliah database, algorithm dan jaringan. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan (2) Penelitian Pustaka. metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah multimedia development life cycle (mdlc). …
Tujuan dari penelitian ini adalah merancang aplikasi sistem inform,asi manajemen administrasi residen pada Kantor Balai Rehabilitasi BNN Baddoka. Untuk membantu bagian administrasi dalam mengolah data residen. Data diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan, (2) Studi Pustaka, (3) wawancara, pengujian aplikasi dilakukan menggunakan pengujian blackbox. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikas…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi pencarian pasar tradisional dengan location based service (LBS) di Kabupaten Enrekang berbasis android. Data ini diperoleh melalui 1) Penelitian Lapangan, 2) Wawancara, 3) Studi Pustaka, dan 4) Dokumentasi.Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman java dan MySQL sebagai penyimpanan database. Hasil penelitian…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi pemasaran hasil bumi berbasis web pada Kabupaten Tana Toraja. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Pustaka, (2) Penelitian Lapangan, (3) Wawancara. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem informasi pemasaran hasil bumi berbasis web di kantor Dinas Pertanian Kabupaten Tana Toraja dapat dirancang menggu…
Penelitian ini bertujuan membuat suatu aplikasi android augmented reality, yang menampilkan bentuk 3D alat musik dan informasinya, yang dapat membantu siswa-siswi SD untuk lebih mudah mengenal tentang alat musik, terutama alat musik tradisional yang ada di Indonesia. Metode yang terdapat pada aplikasi augmented reality ini adalah metode single marker. Database yang digunakan adalah vuforia. H…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan pengamanan file menggunakan algoritma Elgamal dengan kombinasi steganografi End Of File. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan, (2) Studi Pustaka. Metode yang digunakan dalam pengamanan file ini adalah kriptografi algoritma Elgamal dan steganografi End Of File. Hasil ini menyatakan bahwa aplikasi pengaman file meng…