Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan mengimplementasikan game petualangan Dang Kassa. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa game ini mudah untuk dimainkan. Selain itu game memiliki nilai pendidikan.
Penelitian ini bertujuan membuat Animasi Interaktif Global Warning Dengan Menggunakan Adobe Flash CS5. Data yang diperoleh melalui studi kepustakaan dengan mencari, mencatat, membaca, mengumpulkan data mengenal film animasi dan pemanasan global. Animasi Interaktif Global Warming Dengan mengumpilkan adobe flash CS5 adalah animasi 2D. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa 98,9% siswa ssangat t…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menerapkan sistem klasifikasi berbasis web pada penentuan kelas unggulan dan non unggulan pada SMKN 1 Enrekang. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian lapangan (2) Penelitian pustaka (3) Wawancara. Hasil Penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat berjalan dengan baik. Berdasarkan hasil pada tahapan perancangan dilakukan dengan metode pe…
Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan merancang game edukasi manajemen penanggulangan bencana berbasis android mobile dan menerapkan ilmu game pendidikan manajemen berbasis android mobile yang efektif. Data ini diperoleh melalui (1) penelitian lapangan (2) Penelitian pustaka (3) wawancara. HAsil penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi ini memudahkan sumber daya manusia dalam mempelajar…
Penelitian ini bertujuan merancang dan membuat suatu aplikasi dapat mengenali pemilik tulisan tangan. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian lapangan (2) Penelitian pustaka (3) Wawancara. Datametode Backpropagation menggunakan bahasa pemrograman matlab. Dari penelitian ini pengujian tulisan tangan menggunakan 100 sampel tulisan tangan nama mahasiswa STMIK AKBA didapatkan rata-rata sebesar …