Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi sistem penentuan penerimaan beasiswa dengan menggunakan metode weighted product pada SMAN 1 Bantimurung. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan (2) Penelitian Pustaka (3) Wawancara. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa proses perhitungan nilai penentuan penerimaan beasiswa, mempermudah proses penentuan pe…
Penelitianini bertujuan untuk merancang Bridging System menggunakan web service pada RSUP Dr. Wahidin Sudirohusodo Makassar. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan (2) Studi Pustaka (3) Wawancara. Data ini di analisa menggunakan metode Bridging System. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan teknologi web service pada aplikasi Bridging System diperoleh sebesar 90% dan din…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi smartphone android sebagai sarana promosi trailer film berbasis Augmented Reality. Data ini diperoleh melaui (1) Penelitian Lapangan (2) Penelitian Pustaka (3) Wawancara. Data itu dianalisa dengan menggunakan marker sebagai database dalam menampilkan objek trailer film pada aplikasi Augmented Reality. Hasil penelitian i…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi mobile teknologi Augmented Reality pada katalog interaktifnya. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan (2) Penelitian Pustaka (3) Wawancara. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi mobile teknologi Augmented Reality pada katalog interaktif menggunakan metode Algoritma Features form Accelerated Segment…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan teknologi autoresponder pada sistem informasi penerimaan mahasiswa baru online STMIK AKBA. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan (2) Penelitian Pustaka (3) Wawancara. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa perancangan teknologi notifikasi autoresponder pada sistem penerimaan mahasiswa baru online STMIK AKBA, STMIK A…