ABSTRAK JORDAN NUSTI PRATAMA, Pemanfaatan Virtual Reality Sebagai Media Pembelajaran Tata Surya di SD Laniang (dibimbing oleh Muhammad Rizal H dan Andryanto A). Permasalahan yang terjadi adalah para ketertarikan terhadap sistem pembelajaran terus menurun sebanding dengan meningkatnya rasa bosan siswa. Akibat dari rasa bosan tersebut, pada beberapa kasus para siswa hanya mementingkan absensi…
INTISARI Alvina Aulia Ifada, Analisis Pola Transaksi Penjualan Pada Toko Bahan Bangunan Pangkep Menggunakan Metode Apriori untuk Meningkatkan Efisiensi Bisnis dibimbing oleh Amran Amiruddin, S.Si., M.Pd dan Dr. Syaharullah Disa, S.Kom., M.T. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pola transaksi penjualan pada toko bahan bangunan yang ada di Pangkep dengan menggunakan Metode Apriori untuk…
INTISARI Alvina Aulia Ifada, Analisis Pola Transaksi Penjualan Pada Toko Bahan Bangunan Pangkep Menggunakan Metode Apriori untuk Meningkatkan Efisiensi Bisnis dibimbing oleh Amran Amiruddin, S.Si., M.Pd dan Dr. Syaharullah Disa, S.Kom., M.T. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pola transaksi penjualan pada toko bahan bangunan yang ada di Pangkep dengan menggunakan Metode Apriori u…
ABSTRAK Oktafina Lestari Djebuan, Analisis Sentimen Pada Objek Wisata Pantai Losari Menggunakan Metode Naïve Bayes Pada Situs TripAdvisor (dibimbing oleh Muhammad Arafah dan Amran Amiruddin). Saat ini para wisatawan dapat menyampaikan ulasan mengenai pengalaman wisatanya melalui berbagai platform. Ulasan wisatawan ini dapat mempengaruhi dan memberikan pertimbangan bagi para calon wisata…
ABSTRAK Oktafina Lestari Djebuan, Analisis Sentimen Pada Objek Wisata Pantai Losari Menggunakan Metode Naïve Bayes Pada Situs TripAdvisor (dibimbing oleh Muhammad Arafah dan Amran Amiruddin). Saat ini para wisatawan dapat menyampaikan ulasan mengenai pengalaman wisatanya melalui berbagai platform. Ulasan wisatawan ini dapat mempengaruhi dan memberikan pertimbangan bagi para calon wisata…
INTISARI Muhaimin, Game Edukasi Pengenalan Aksara Jepang (Hiragana dan Katakana) Berbasis Augmented Reality (dibimbing oleh Marwa Sulehu dan Akbar Hendra). Permasalahan yang terjadi pada game edukasi pengenalan aksara jepang (hiragana dan katakana) berbasis augmented reality ini kurangnya minat dan motivasi pelajar dalam mempelajari aksara jepang karena media yang kurang memadai untuk menun…
INTISARI Muhaimin, Game Edukasi Pengenalan Aksara Jepang (Hiragana dan Katakana) Berbasis Augmented Reality (dibimbing oleh Marwa Sulehu dan Akbar Hendra). Permasalahan yang terjadi pada game edukasi pengenalan aksara jepang (hiragana dan katakana) berbasis augmented reality ini kurangnya minat dan motivasi pelajar dalam mempelajari aksara jepang karena media yang kurang memadai untuk menun…
ABSTRAK NURICHSAN, Peningkatan Efesiensi Layanan Pelanggan Melalui Penerapan Chatbot Berbasis Dialogflow (dibimbing oleh Pasnur dan Nurzaenab). Toko Mekah menghadapi kendala dalam memberikan respons kepada pelanggan karena hanya memiliki dua orang admin, terutama terkait informasi seputar toko dan ketersediaan stok buku yang sering menjadi pertanyaan utama. untuk mengatasi hal ini; Penelitian…
ABSTRAK NURICHSAN, Peningkatan Efesiensi Layanan Pelanggan Melalui Penerapan Chatbot Berbasis Dialogflow (dibimbing oleh Pasnur dan Nurzaenab). Toko Mekah menghadapi kendala dalam memberikan respons kepada pelanggan karena hanya memiliki dua orang admin, terutama terkait informasi seputar toko dan ketersediaan stok buku yang sering menjadi pertanyaan utama. untuk mengatasi hal ini; Penelitian…
ABSTRAK Yanwar Bumulo, Sistem Antrian Terintegrasi WhatsApp Pada Mal Pelayanan Publik Kabupaten Bone dibimbing oleh Muh Rizal H dan Rohayati. Tujuan penelitian ini adalah merancang sistem antrian yang terintegrasi dengan WhatsApp dan mengintegrasikan sistem antrian dengan notifikasi WhatsApp terhadap masing-masing instansi yang tergabung dalam Mal Pelayanan Publik Kabupaten Bone agar efekti…