Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan merancang game edukasi pembelajaran The Adveture Of Maths sebagai media pembelajaran perkalian Matematika. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan (2) Penelitian Pustaka (3) Wawancara. Hasil penelitian in menunjukkan bahwa aplikasi game edukasi "The Adventure Of Maths" Menggunakan finite state machine ini mendapatkan hasil dari responden s…