Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan dan melakukan pengujian pada metode non-photorealistic rendering untuk animasi 3D "dampak negatif gadget" menggunakan teknik box modelling dan watermarking. Data yang diperoleh melalui studi kepustakaan dengan mencari, mencatat, membaca, mengumpulkan data mengenai film animasi dan dampak negatif gadget. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa …