Tujuan Penelitian ini adalah membuat aplikasi dan mengimplementasikan Teknologi Pemfilteran URL Pornografi Pada Jaringan Internet STMIK AKBA Makassar. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan (2) Penelitian Pustaka (3) Wawancara. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat memfilter website yang berbau pornografi pada jaringan internet di STMIK AKBA. HAsil penelitian i…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang game edukasi pengenalan objek yang dapat membantu anak-anak di usia dini (TK) dalam mengenal berbagai macam objek yaitu : Abjad, Angka, Buah-buahan dan Hewan. Sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar pada anak-anak. Pada game ini di gunakan objek 3D sebagai output dari permainan. Data ini di peroleh memlalui (1) Penelitian Lapangan (2…
Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu program aplikasi sistem informasi geografis berbasis web yang dapat membantu masyarakat untuk mengetahui kondisi lalu lintas. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian lapangan (2) Penelitian Pustaka (3) Wawancara. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Sistem Informasi Geografis Monitoring Kepadatan Lalu lintas Kota Makassar mendapatkan hasil peng…
Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan merancang game edukasi pembelajaran The Adveture Of Maths sebagai media pembelajaran perkalian Matematika. Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan (2) Penelitian Pustaka (3) Wawancara. Hasil penelitian in menunjukkan bahwa aplikasi game edukasi "The Adventure Of Maths" Menggunakan finite state machine ini mendapatkan hasil dari responden s…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Web Service dalam pengembangan Sistem Informasi Akademik berbasis mobile pada STMIK AKBA. Data ini di peroleh melaui (1) Penelitian Lapangan (2) Penelitian Pustaka (3) Wawancara. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem dapat berjalan dengan baik, dan lebih memudahkan mahasiswa mengetahui informasi mengenai akademik te…