Skripsi
Aplikasi Pembelajaran Pada Anak Usia Dini Sebagai Media Edukasi Berbasis Augmentted Reality (AR)
Tugas akhir ini bertujuan untuk merancang suatu aplikasi pembelajaran yang dapat merealisasikan dunia virtual ke dunia nyata secara real time. Dapat mengubah objek benda 2 dimensi (2D) tersebut menjadi 3 dimensi (3D) dimana seolah-olah benda tersebut terlihat nyata, sehingga metode pembelajaran tidaklah monoton dan anak-anak menjadi terpacu unuk mengetahuinya lebih dalam mengenai pelajaran tersebut. Salah satu perangkat yang dapat digunakan untuk merancang aplikasi pembelajaran adalah ARToolkit. ARToolkit adalah salah satu pustaka (Library) perangkat lunak berbasis C dan C++ yang low programming dan mudah untuk pemula dalam pernacangan aplikasi pembelajaran.
Pada penelitian ini objek yang ditampilkan berupa animasi 3D dengan menggunakan 3D Studio Max, pengujian dilakukan dengan 2 metode yakni Black BoX dan Image Processing. Black Box digunakan untuk pengujian interface dan Image Processing digunakan untuk pengujian augmented reality. Berdasarkan dari hasil pengujian augmented reality dipengaruhi oleh beberapa faktor, yang terdiri dari faktor oklusi, jarak marker, dan pencahayaan.
Tidak tersedia versi lain