Skripsi
Implementasi Teknologi Augmented Reality Pada Aplikasi Smart Book Pembelajaran Jaringan Komputer Dengan Markerless
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan teknologi Augmented Reality pada pembelajaran jaringan komputer dengan markerless.
Data ini diperoleh melalui (1) Studi Pustaka (2) Penelitian Lapangan (3) Wawancara.
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat berjalan dengan baik dengan diuji coba dari berbagai merek handpone sehingga sistem yang dirancang dan secara funsional dapat menghasilkan output yang diharapkan.
Tidak tersedia versi lain