UPT Perpustakaan Unitama

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Game Edukasi Pengenalan Aksara Jepang (Hiragana Dan Katakana) Augmented Reality
Penanda Bagikan

CD Skripsi

Game Edukasi Pengenalan Aksara Jepang (Hiragana Dan Katakana) Augmented Reality

Muhaimin - Nama Orang;

INTISARI
Muhaimin, Game Edukasi Pengenalan Aksara Jepang (Hiragana dan Katakana) Berbasis Augmented Reality (dibimbing oleh Marwa Sulehu dan Akbar Hendra).

Permasalahan yang terjadi pada game edukasi pengenalan aksara jepang (hiragana dan katakana) berbasis augmented reality ini kurangnya minat dan motivasi pelajar dalam mempelajari aksara jepang karena media yang kurang memadai untuk menunjang kebutuhan pelajar dalam mempelajari aksara jepang yang lebih menarik dan tidak membuat pelajar merasa bosan. Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah aplikasi game edukasi pengenalan aksara jepang (Hiragana dan Katakana) dengan menerapkan teknologi augmented reality agar lebih interaktif dan menarik untuk meningkatkan minat dan motivasi pelajar dalam mempelajari aksara jepang (hiragana dan katakana). Data ini diperolah melalui kuesioner sebagai instrumen penelitian. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Extreme Programming dengan empat tahapan yaitu planning, design, coding, testing. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dalam pengujian pengujian alpha dengan menggunakan metode black box testing. Dapat disimpulkan secara fungsional bahwa aplikasi ini sesuai dengan hasil yang diharapkan dan hasil pengujian beta dengan aspek usability. Pengujian terhadap Aplikasi dapat berjalan dengan baik mendapatkan 89%, hasil pengujian terhadap kemudahaan pengunaan aplikasi mendapatkan 90%, hasil pengujian terhadap kemenarikan tampilan aplikasi mendapatkan 92%, hasil pengujian terhadap kemenarikan penambahan fitur augmented reality mendapatkan 90%, dan pengujian terhadap keselurahan aspek usability mendapatkan 90% atau termasuk kategori “sangat layak”. Adapun hasil pengujian pemanfaatan Aplikasi untuk membantu meningkatkan minat belajar siswa mendapatkan 90%, hasil pengujian pemanfaatan aplikasi untuk membantu siswa membedakan huruf dasar jepang mendapatkan 90%.
Kata Kunci: Game edukasi, Unity 3D, Augmented Reality, Extreme Programming, Android, Media pembelajaran, Bahasa Jepang.


Ketersediaan
#
Perpustakaan STMIK AKBA (A/861) CD/SKR/TI/2023 REF MUH g
2741/CD/SKR-Ti/24
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
CDSKR MUH g
Penerbit
Makassar : UNITAMA., 2023
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
REF MUH g
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
Pembimbing I: Marwa Sulehu Dan Pembimbing II: Akbar Hendra
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPT Perpustakaan Unitama
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?